Die Templer sind die Muskelkraft der Bruderschaft, und Cor Angars Truhe ist mit der Art langer Sechs-Platten-Folge verschlossen, die Dietriche schnell verschleißt.
Unten findest du jede Drehung der Reihe nach, direkt aus unserer geprüften Datenbank. Folge ihr sorgfältig oder nutze unten die Ein-Klick-Methode und spar dir die abgebrochenen Dietriche.
Cor Angar ist ein Templer-Anführer der Bruderschaft – einer der bewaffneten Gläubigen, die das Sumpflager bewachen und den Willen des Schläfers durchsetzen. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.
Wo du Cor Angars Truhe im Gothic 1 Remake findest
Cor Angar steht inmitten der Templer im Sumpflager. Die Startanordnung der Platten unten ist der sicherste Weg, um zu bestätigen, dass du am richtigen Schloss bist.
Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.
So öffnest du Cor Angars Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)
Dieses Schloss hat 6 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.
Anfangspositionen der Platten
Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.
Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 1 — drehe nach links ◄ 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 3 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 4 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 4 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 5 — drehe nach rechts ► 4 Mal
- Platte 6 — drehe nach links ◄ 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 3 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 2 — drehe nach rechts ► 1 Mal
- Platte 6 — drehe nach links ◄ 3 Mal
Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche
Überspringe die 31 Drehungen — öffne sie mit einem Klick
31 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Cor Angars Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.
Was in Cor Angars Truhe ist
Ein Templer-Anführer hütet Ausrüstung, die den Umweg wert ist. Die Einzelheiten überlasse ich deinem Spiel, aber Cor Angars Truhe ist eine starke Beute im Sumpflager.
Cor Angars Truhe — häufige Fragen
Wie öffnet man Cor Angars Truhe im Gothic 1 Remake?
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Cor Angars Truhe?
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Cor Angars Truhe knacke?
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Öffne jede Truhe, nicht nur diese
Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.
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