Gothic 1 Remake Cor Angars Truhe: die verschlossene Truhe im Sumpflager, bereit zum Knacken.
Cor Angars Truhe im Sumpflager. (Bildquelle: THQ Nordic)

Die Templer sind die Muskelkraft der Bruderschaft, und Cor Angars Truhe ist mit der Art langer Sechs-Platten-Folge verschlossen, die Dietriche schnell verschleißt.

Unten findest du jede Drehung der Reihe nach, direkt aus unserer geprüften Datenbank. Folge ihr sorgfältig oder nutze unten die Ein-Klick-Methode und spar dir die abgebrochenen Dietriche.

Cor Angar ist ein Templer-Anführer der Bruderschaft – einer der bewaffneten Gläubigen, die das Sumpflager bewachen und den Willen des Schläfers durchsetzen. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.

Wo du Cor Angars Truhe im Gothic 1 Remake findest

Cor Angar steht inmitten der Templer im Sumpflager. Die Startanordnung der Platten unten ist der sicherste Weg, um zu bestätigen, dass du am richtigen Schloss bist.

Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.

So öffnest du Cor Angars Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)

Dieses Schloss hat 6 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.

Anfangspositionen der Platten

Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.

Platte 1-1
Platte 2-2
Platte 3-2
Platte 4+2
Platte 5+3
Platte 6+3

Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:

26 Züge aufgelistet 31 Plattendrehungen gesamt 6 Platten
  1. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  2. Platte 1 — drehe nach links 1 Mal
  3. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  4. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  5. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  6. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  7. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  8. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  9. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  10. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  11. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  12. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  13. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  14. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  15. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  16. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  17. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  18. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  19. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  20. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  21. Platte 5 — drehe nach rechts 4 Mal
  22. Platte 6 — drehe nach links 1 Mal
  23. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  24. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  25. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  26. Platte 6 — drehe nach links 3 Mal

Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche

Überspringe die 31 Drehungen — öffne sie mit einem Klick

31 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Cor Angars Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Was in Cor Angars Truhe ist

Ein Templer-Anführer hütet Ausrüstung, die den Umweg wert ist. Die Einzelheiten überlasse ich deinem Spiel, aber Cor Angars Truhe ist eine starke Beute im Sumpflager.

Mittendrin festgesteckt? Landet ein Dreh nicht dort, wo du es erwartest, hast du dich fast sicher bei einem einzigen Zug verzählt — und ohne von vorn zu beginnen lässt sich nicht sagen, bei welchem. Genau das nimmt dir das Golden-Lockpick-Werkzeug komplett ab: Es verzählt sich nie.

Cor Angars Truhe — häufige Fragen

Wie öffnet man Cor Angars Truhe im Gothic 1 Remake?
Cor Angars Truhe im Gothic 1 Remake öffnet sich mit einer festen Plattenfolge von insgesamt 31 Drehungen über 6 Platten. Folge den nummerierten Schritten in diesem Ratgeber der Reihe nach, oder nutze das Golden-Lockpick-Werkzeug, um sie mit einem Klick zu öffnen.
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Cor Angars Truhe?
Das Schloss beginnt mit Platten auf Platte 1: -1, Platte 2: -2, Platte 3: -2, Platte 4: +2, Platte 5: +3, Platte 6: +3. Passt dein Schloss nicht zu dieser Anordnung, stehst du an einer anderen Truhe.
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Cor Angars Truhe knacke?
Nein. Das Gothic 1 Remake ist ein Einzelspieler-Spiel. Eine Kombination von Hand nachzumachen ist normales Spielen, und das Golden-Lockpick-Werkzeug sendet nur gewöhnliche Tastendrücke — es verändert niemals deinen Spielstand oder die Spieldateien.
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Ja. Das Golden-Lockpick-Werkzeug liest das Schloss vor dir und sendet die richtige Folge automatisch, sodass du nie einen Dietrich zerbrichst oder einen Spielstand neu lädst. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Öffne jede Truhe, nicht nur diese

Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.

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