Gothic 1 Remake Gomez' Truhe: die verschlossene Truhe im Altes Lager, bereit zum Knacken.
Gomez' Truhe im Altes Lager. (Bildquelle: THQ Nordic)

Gomez sitzt ganz oben in der Nahrungskette des Alten Lagers, also hat seine Truhe natürlich eines der gemeineren Schlösser im frühen Spiel — eine lange Folge, die einen einzigen falsch getimten Dreh bestraft.

Das ist eines dieser Schlösser, bei denen Handarbeit wirklich mühsam ist: Es umfasst über sechzig einzelne Züge. Unten stehen sie alle der Reihe nach, genau wie unsere Datenbank sie hat — gefolgt vom Ein-Klick-Weg, falls du unter Druck nicht bis sechzig zählen möchtest.

Gomez ist der Erzbaron, der das Alte Lager mit eiserner Faust regiert — das, was der Kolonie am nächsten an einen König kommt, und ganz sicher niemand, den du in seinen Gemächern antreffen willst. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.

Wo du Gomez' Truhe im Gothic 1 Remake findest

Gomez' Truhe ist tief im inneren Bergfried des Alten Lagers versteckt, in den Gemächern des Bosses — dem Teil der Burg, den die einfachen Buddler nie zu sehen bekommen. Dorthin zu gelangen ist ein eigenes Abenteuer; bist du erst am Schloss, gleiche die Startpositionen unten ab, um sicherzugehen, dass es das richtige ist.

Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.

So öffnest du Gomez' Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)

Dieses Schloss hat 5 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.

Anfangspositionen der Platten

Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.

Platte 1+2
Platte 2-3
Platte 3-2
Platte 4-3
Platte 5+3

Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:

61 Züge aufgelistet 68 Plattendrehungen gesamt 5 Platten
  1. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  2. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  3. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  4. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  5. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  6. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  7. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  8. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  9. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  10. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  11. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  12. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  13. Platte 2 — drehe nach rechts 2 Mal
  14. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  15. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  16. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  17. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  18. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  19. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  20. Platte 2 — drehe nach rechts 2 Mal
  21. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  22. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  23. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  24. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  25. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  26. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  27. Platte 2 — drehe nach rechts 2 Mal
  28. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  29. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  30. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  31. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  32. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  33. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  34. Platte 2 — drehe nach rechts 2 Mal
  35. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  36. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  37. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  38. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  39. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  40. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  41. Platte 2 — drehe nach rechts 2 Mal
  42. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  43. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  44. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  45. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  46. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  47. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  48. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  49. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  50. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  51. Platte 2 — drehe nach rechts 2 Mal
  52. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  53. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  54. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  55. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  56. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  57. Platte 2 — drehe nach rechts 1 Mal
  58. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  59. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  60. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  61. Platte 5 — drehe nach links 2 Mal

Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche

Überspringe die 68 Drehungen — öffne sie mit einem Klick

68 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Gomez' Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Was in Gomez' Truhe ist

Der Mann an der Spitze des Alten Lagers hortet keinen Schrott. Die Einzelheiten überlasse ich deinem eigenen Spieldurchlauf, aber Gomez' Truhe ist eines der befriedigendsten frühen Öffnungserlebnisse — vorausgesetzt, du kommst an sie heran.

Mittendrin festgesteckt? Landet ein Dreh nicht dort, wo du es erwartest, hast du dich fast sicher bei einem einzigen Zug verzählt — und ohne von vorn zu beginnen lässt sich nicht sagen, bei welchem. Genau das nimmt dir das Golden-Lockpick-Werkzeug komplett ab: Es verzählt sich nie.

Gomez' Truhe — häufige Fragen

Wie öffnet man Gomez' Truhe im Gothic 1 Remake?
Gomez' Truhe im Gothic 1 Remake öffnet sich mit einer festen Plattenfolge von insgesamt 68 Drehungen über 5 Platten. Folge den nummerierten Schritten in diesem Ratgeber der Reihe nach, oder nutze das Golden-Lockpick-Werkzeug, um sie mit einem Klick zu öffnen.
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Gomez' Truhe?
Das Schloss beginnt mit Platten auf Platte 1: +2, Platte 2: -3, Platte 3: -2, Platte 4: -3, Platte 5: +3. Passt dein Schloss nicht zu dieser Anordnung, stehst du an einer anderen Truhe.
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Gomez' Truhe knacke?
Nein. Das Gothic 1 Remake ist ein Einzelspieler-Spiel. Eine Kombination von Hand nachzumachen ist normales Spielen, und das Golden-Lockpick-Werkzeug sendet nur gewöhnliche Tastendrücke — es verändert niemals deinen Spielstand oder die Spieldateien.
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Ja. Das Golden-Lockpick-Werkzeug liest das Schloss vor dir und sendet die richtige Folge automatisch, sodass du nie einen Dietrich zerbrichst oder einen Spielstand neu lädst. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Öffne jede Truhe, nicht nur diese

Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.

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