Gothic 1 Remake: Grahams Truhenstandort im Altes Lager, wo Graham die verschlossene Truhe aufbewahrt.
Wo du Grahams Truhe im Altes Lager findest. (Bildquelle: THQ Nordic)

Graham bewacht seine Truhe mit einem der längeren Schlösser, die wir vorgestellt haben – eine Sechs-Platten-Folge, die weit über dreißig Drehungen läuft und eine einzige unsauber getimte Drehung bestraft.

Diese willst du wirklich nicht von Hand zählen. Unten findest du jede Drehung der Reihe nach aus unserer geprüften Datenbank, dazu das Ein-Klick-Werkzeug, das sich nie verzählt.

Graham ist eines der härteren Gesichter des Alten Lagers – die Sorte, die lange genug dabei ist, um ihre Truhe hinter einer langen, gemeinen Folge zu verschließen. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.

Wo du Grahams Truhe im Gothic 1 Remake findest

Graham bleibt im Alten Lager, nie weit von seinem üblichen Fleck. Bei einem so langen Schloss gleichst du die Startanordnung der Platten unten sorgfältig ab, bevor du irgendetwas anfasst.

Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.

So öffnest du Grahams Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)

Dieses Schloss hat 6 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.

Gothic 1 Remake: Grahams Truhenschloss — die Plattenschloss-Kombination des Minispiels, die du löst, um die Truhe zu öffnen.
Grahams Schloss — gleiche die Anfangspositionen unten ab, bevor du etwas drehst.

Anfangspositionen der Platten

Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.

Platte 1+3
Platte 2-2
Platte 3-2
Platte 4+2
Platte 5-3
Platte 6-1

Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:

35 Züge aufgelistet 40 Plattendrehungen gesamt 6 Platten
  1. Platte 2 — drehe nach links 5 Mal
  2. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  3. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  4. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  5. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  6. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  7. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  8. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  9. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  10. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  11. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  12. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  13. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  14. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  15. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  16. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  17. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  18. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  19. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  20. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  21. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  22. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  23. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  24. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  25. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  26. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  27. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  28. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  29. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  30. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  31. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  32. Platte 5 — drehe nach links 1 Mal
  33. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  34. Platte 5 — drehe nach links 2 Mal
  35. Platte 6 — drehe nach rechts 1 Mal

Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche

Überspringe die 40 Drehungen — öffne sie mit einem Klick

40 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Grahams Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Was in Grahams Truhe ist

Ein Mann, der seine Truhe so fest verschließt, hat dafür meist einen Grund. Die Einzelheiten überlasse ich deinem eigenen Spieldurchlauf, aber Grahams Beute belohnt die Mühe, sie zu knacken.

Mittendrin festgesteckt? Landet ein Dreh nicht dort, wo du es erwartest, hast du dich fast sicher bei einem einzigen Zug verzählt — und ohne von vorn zu beginnen lässt sich nicht sagen, bei welchem. Genau das nimmt dir das Golden-Lockpick-Werkzeug komplett ab: Es verzählt sich nie.

Grahams Truhe — häufige Fragen

Wie öffnet man Grahams Truhe im Gothic 1 Remake?
Grahams Truhe im Gothic 1 Remake öffnet sich mit einer festen Plattenfolge von insgesamt 40 Drehungen über 6 Platten. Folge den nummerierten Schritten in diesem Ratgeber der Reihe nach, oder nutze das Golden-Lockpick-Werkzeug, um sie mit einem Klick zu öffnen.
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Grahams Truhe?
Das Schloss beginnt mit Platten auf Platte 1: +3, Platte 2: -2, Platte 3: -2, Platte 4: +2, Platte 5: -3, Platte 6: -1. Passt dein Schloss nicht zu dieser Anordnung, stehst du an einer anderen Truhe.
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Grahams Truhe knacke?
Nein. Das Gothic 1 Remake ist ein Einzelspieler-Spiel. Eine Kombination von Hand nachzumachen ist normales Spielen, und das Golden-Lockpick-Werkzeug sendet nur gewöhnliche Tastendrücke — es verändert niemals deinen Spielstand oder die Spieldateien.
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Ja. Das Golden-Lockpick-Werkzeug liest das Schloss vor dir und sendet die richtige Folge automatisch, sodass du nie einen Dietrich zerbrichst oder einen Spielstand neu lädst. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Öffne jede Truhe, nicht nur diese

Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.

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