Gothic 1 Remake Kharims Truhe: die verschlossene Truhe im Altes Lager, bereit zum Knacken.
Kharims Truhe im Altes Lager. (Bildquelle: THQ Nordic)

Wenn du schon ein paar Dietriche an Kharims Truhe im Alten Lager zerbrochen hast, hör auf — dieses Schloss hat eine feste Lösung, und wir haben sie.

Jeder Zug steht unten der Reihe nach, aus unserer geprüften Lösungssammlung. Arbeite ihn manuell durch, oder spring direkt zur Ein-Klick-Methode am Ende.

Kharim ist einer der Buddler des Alten Lagers, ein weiterer Rücken, der sich für die Männer, die den Laden führen, über das Erz beugt. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.

Wo du Kharims Truhe im Gothic 1 Remake findest

Kharims Truhe steht im Alten Lager, nahe Kharims üblichem Platz. Die Startanordnung der Platten unten ist dein Fingerabdruck für das richtige Schloss.

Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.

So öffnest du Kharims Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)

Dieses Schloss hat 5 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.

Anfangspositionen der Platten

Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.

Platte 1-3
Platte 2-3
Platte 3-1
Platte 4-3
Platte 5+3

Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:

23 Züge aufgelistet 25 Plattendrehungen gesamt 5 Platten
  1. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  2. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  3. Platte 1 — drehe nach links 1 Mal
  4. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  5. Platte 1 — drehe nach links 1 Mal
  6. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  7. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  8. Platte 1 — drehe nach links 1 Mal
  9. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  10. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  11. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  12. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  13. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  14. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  15. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  16. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  17. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  18. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  19. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  20. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  21. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  22. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  23. Platte 5 — drehe nach rechts 3 Mal

Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche

Überspringe die 25 Drehungen — öffne sie mit einem Klick

25 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Kharims Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Was in Kharims Truhe ist

Kharim sperrt keinen Schrott weg. Die Einzelheiten überlasse ich deinem eigenen Spieldurchlauf, aber ein Blick kostet dich nichts, sobald die Truhe offen ist.

Mittendrin festgesteckt? Landet ein Dreh nicht dort, wo du es erwartest, hast du dich fast sicher bei einem einzigen Zug verzählt — und ohne von vorn zu beginnen lässt sich nicht sagen, bei welchem. Genau das nimmt dir das Golden-Lockpick-Werkzeug komplett ab: Es verzählt sich nie.

Kharims Truhe — häufige Fragen

Wie öffnet man Kharims Truhe im Gothic 1 Remake?
Kharims Truhe im Gothic 1 Remake öffnet sich mit einer festen Plattenfolge von insgesamt 25 Drehungen über 5 Platten. Folge den nummerierten Schritten in diesem Ratgeber der Reihe nach, oder nutze das Golden-Lockpick-Werkzeug, um sie mit einem Klick zu öffnen.
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Kharims Truhe?
Das Schloss beginnt mit Platten auf Platte 1: -3, Platte 2: -3, Platte 3: -1, Platte 4: -3, Platte 5: +3. Passt dein Schloss nicht zu dieser Anordnung, stehst du an einer anderen Truhe.
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Kharims Truhe knacke?
Nein. Das Gothic 1 Remake ist ein Einzelspieler-Spiel. Eine Kombination von Hand nachzumachen ist normales Spielen, und das Golden-Lockpick-Werkzeug sendet nur gewöhnliche Tastendrücke — es verändert niemals deinen Spielstand oder die Spieldateien.
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Ja. Das Golden-Lockpick-Werkzeug liest das Schloss vor dir und sendet die richtige Folge automatisch, sodass du nie einen Dietrich zerbrichst oder einen Spielstand neu lädst. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Öffne jede Truhe, nicht nur diese

Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.

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