Gothic 1 Remake Santinos Truhe: die verschlossene Truhe im Altes Lager, bereit zum Knacken.
Santinos Truhe im Altes Lager. (Bildquelle: THQ Nordic)

Santinos Truhe steht im Alten Lager, und das Schlossknack-Minispiel im Gothic 1 Remake öffnet sie nicht aus Höflichkeit.

Die komplette Platte-für-Platte-Folge steht unten, genau wie unsere Datenbank sie hat. Mach es von Hand, oder lass das Werkzeug unten alles für dich senden.

Santino ist einer der Händler des Alten Lagers — einer, der das Beste aus seinem Bestand weit von neugierigen Händen fernhält. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.

Wo du Santinos Truhe im Gothic 1 Remake findest

Santino hält sich im Alten Lager auf. Wie immer gilt: Gleiche die Startanordnung unten ab, bevor du einen einzigen Dreh machst — passt sie nicht, stehst du an der Truhe eines anderen.

Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.

So öffnest du Santinos Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)

Dieses Schloss hat 5 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.

Anfangspositionen der Platten

Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.

Platte 1-3
Platte 2+2
Platte 3-3
Platte 4-3
Platte 5+2

Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:

28 Züge aufgelistet 31 Plattendrehungen gesamt 5 Platten
  1. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  2. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  3. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  4. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  5. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  6. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  7. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  8. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  9. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  10. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  11. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  12. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  13. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  14. Platte 4 — drehe nach links 1 Mal
  15. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  16. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  17. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  18. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  19. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  20. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  21. Platte 4 — drehe nach links 1 Mal
  22. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  23. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  24. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  25. Platte 4 — drehe nach links 1 Mal
  26. Platte 3 — drehe nach rechts 1 Mal
  27. Platte 4 — drehe nach links 3 Mal
  28. Platte 5 — drehe nach rechts 2 Mal

Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche

Überspringe die 31 Drehungen — öffne sie mit einem Klick

31 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Santinos Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Was in Santinos Truhe ist

Ich verrate die genaue Beute nicht — der Truheninhalt ändert sich zwischen Spielversionen und Patches ein wenig —, aber Santinos Truhe ist den Umweg wert, sobald das Schloss offen ist.

Mittendrin festgesteckt? Landet ein Dreh nicht dort, wo du es erwartest, hast du dich fast sicher bei einem einzigen Zug verzählt — und ohne von vorn zu beginnen lässt sich nicht sagen, bei welchem. Genau das nimmt dir das Golden-Lockpick-Werkzeug komplett ab: Es verzählt sich nie.

Santinos Truhe — häufige Fragen

Wie öffnet man Santinos Truhe im Gothic 1 Remake?
Santinos Truhe im Gothic 1 Remake öffnet sich mit einer festen Plattenfolge von insgesamt 31 Drehungen über 5 Platten. Folge den nummerierten Schritten in diesem Ratgeber der Reihe nach, oder nutze das Golden-Lockpick-Werkzeug, um sie mit einem Klick zu öffnen.
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Santinos Truhe?
Das Schloss beginnt mit Platten auf Platte 1: -3, Platte 2: +2, Platte 3: -3, Platte 4: -3, Platte 5: +2. Passt dein Schloss nicht zu dieser Anordnung, stehst du an einer anderen Truhe.
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Santinos Truhe knacke?
Nein. Das Gothic 1 Remake ist ein Einzelspieler-Spiel. Eine Kombination von Hand nachzumachen ist normales Spielen, und das Golden-Lockpick-Werkzeug sendet nur gewöhnliche Tastendrücke — es verändert niemals deinen Spielstand oder die Spieldateien.
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Ja. Das Golden-Lockpick-Werkzeug liest das Schloss vor dir und sendet die richtige Folge automatisch, sodass du nie einen Dietrich zerbrichst oder einen Spielstand neu lädst. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Öffne jede Truhe, nicht nur diese

Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.

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