Gothic 1 Remake Fingers' Truhe: die verschlossene Truhe im Altes Lager, bereit zum Knacken.
Fingers' Truhe im Altes Lager. (Bildquelle: THQ Nordic)

Fingers ist froh, wenn du für ihn die Schlösser anderer Leute knackst, also ist es nur fair, den Gefallen umzudrehen und seines zu öffnen.

Unten findest du die vollständige, getestete Folge für sein Sechs-Platten-Schloss, direkt aus unserer geprüften Datenbank. Folge ihr Drehung für Drehung oder nutze die Abkürzung unten.

Fingers ist der Schatten, der dich während der frühen Quest A Ring for Fingers losschickt, um Scattys Ring zu stehlen – und passenderweise eine gut verschlossene Truhe sein Eigen nennt. Wenn du das Schloss einfach offen und die Beute im Rucksack haben willst, erledigt das Golden-Lockpick-Werkzeug es für dich — aber die vollständige manuelle Kombination steht auch gleich hier.

Wo du Fingers' Truhe im Gothic 1 Remake findest

Fingers hält sich im Alten Lager auf, nahe der Stelle, wo er die Quest A Ring for Fingers vergibt. Die Anfangsanordnung der Platten unten bestätigt, dass du an seiner Truhe stehst. Wenn du dieser Quest noch nachgehst, sieh dir unseren Leitfaden zu Scattys Truhe an.

Ich empfehle immer, vor dem Schloss zu speichern. Wenn du einen Dreh verpatzt und keine Dietriche mehr hast, kannst du so neu laden, statt Fortschritt zu verlieren.

So öffnest du Fingers' Truhenschloss im Gothic 1 Remake (komplette Kombination)

Dieses Schloss hat 6 Platten. Zählst du die Platten von links nach rechts, während du vor dem Schloss stehst — Platte 1 links —, beginnen die Stifte in den Positionen unten. 0 bedeutet, eine Platte ist mittig, eine negative Zahl heißt links der Mitte, eine positive Zahl rechts der Mitte. Nutze das als Fingerabdruck: Passt dein Schloss nicht, stehst du an einer anderen Truhe.

Anfangspositionen der Platten

Stelle sicher, dass sie übereinstimmen, bevor du etwas drehst.

Platte 1-3
Platte 2+2
Platte 3-3
Platte 4+1
Platte 5+1
Platte 6+2

Folge jetzt genau dieser Reihenfolge. Jede Zeile ist eine Platte, die immer eine Raste in die gezeigte Richtung bewegt wird, so oft wie angegeben. Das ist die geprüfte, funktionierende Lösung aus unserer Datenbank:

25 Züge aufgelistet 32 Plattendrehungen gesamt 6 Platten
  1. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  2. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  3. Platte 3 — drehe nach links 6 Mal
  4. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  5. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  6. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  7. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  8. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  9. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  10. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  11. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  12. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  13. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  14. Platte 6 — drehe nach links 1 Mal
  15. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  16. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  17. Platte 3 — drehe nach links 1 Mal
  18. Platte 6 — drehe nach links 1 Mal
  19. Platte 1 — drehe nach rechts 1 Mal
  20. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  21. Platte 6 — drehe nach links 1 Mal
  22. Platte 2 — drehe nach links 1 Mal
  23. Platte 4 — drehe nach rechts 1 Mal
  24. Platte 5 — drehe nach rechts 1 Mal
  25. Platte 6 — drehe nach links 3 Mal

Der schnelle Weg · keine abgebrochenen Dietriche

Überspringe die 32 Drehungen — öffne sie mit einem Klick

32 Plattendrehungen unter Druck zu zählen ist genau, wie Dietriche brechen und Spielstände neu geladen werden. Golden Lockpick liest das Schloss vor dir und sendet die ganze Folge für dich — Fingers' Truhe und jede andere Truhe im Gothic 1 Remake. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Was in Fingers' Truhe ist

Ein Schatten, der mit gestohlener Ware handelt, hat selten eine leere Truhe. Ich nenne dir nicht die genauen Inhalte, aber Fingers' Vorrat ist ein ordentlicher Fund im Alten Lager.

Mittendrin festgesteckt? Landet ein Dreh nicht dort, wo du es erwartest, hast du dich fast sicher bei einem einzigen Zug verzählt — und ohne von vorn zu beginnen lässt sich nicht sagen, bei welchem. Genau das nimmt dir das Golden-Lockpick-Werkzeug komplett ab: Es verzählt sich nie.

Fingers' Truhe — häufige Fragen

Wie öffnet man Fingers' Truhe im Gothic 1 Remake?
Fingers' Truhe im Gothic 1 Remake öffnet sich mit einer festen Plattenfolge von insgesamt 32 Drehungen über 6 Platten. Folge den nummerierten Schritten in diesem Ratgeber der Reihe nach, oder nutze das Golden-Lockpick-Werkzeug, um sie mit einem Klick zu öffnen.
Was sind die Anfangspositionen der Platten für Fingers' Truhe?
Das Schloss beginnt mit Platten auf Platte 1: -3, Platte 2: +2, Platte 3: -3, Platte 4: +1, Platte 5: +1, Platte 6: +2. Passt dein Schloss nicht zu dieser Anordnung, stehst du an einer anderen Truhe.
Werde ich gebannt oder beschädige ich meinen Spielstand, wenn ich Fingers' Truhe knacke?
Nein. Das Gothic 1 Remake ist ein Einzelspieler-Spiel. Eine Kombination von Hand nachzumachen ist normales Spielen, und das Golden-Lockpick-Werkzeug sendet nur gewöhnliche Tastendrücke — es verändert niemals deinen Spielstand oder die Spieldateien.
Gibt es einen schnelleren Weg, als die Drehungen von Hand zu zählen?
Ja. Das Golden-Lockpick-Werkzeug liest das Schloss vor dir und sendet die richtige Folge automatisch, sodass du nie einen Dietrich zerbrichst oder einen Spielstand neu lädst. Es ist völlig kostenlos herunterzuladen und zu nutzen.

Öffne jede Truhe, nicht nur diese

Golden Lockpick hat die vollständige, handgeprüfte Datenbank für das Gothic 1 Remake. Eine Datei, ein Klick, keine abgebrochenen Dietriche.

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